Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 3987.00元

外观模式是上下层交互

中介模式是同一层级互相交换

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LSCqmu · 2023-04-27 · 0

protected修饰的成员,可以在派生类中使用

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LSCqmu · 2023-04-26 · 0

渲染流水线三大阶段:

1.应用阶段:Cpu负责(绝对控制权)(1)准备场景数据(2).不可见剔除(3).设置渲染状态

分三步:1.把数据加载到显存中。2.设置渲染状态3.调用Draw Call。

2.几何阶段:

GPU负责。首要任务是把顶点坐标变换到屏幕空间中,再交给光栅器进行处理。

3.光栅化阶段:GPU负责。使用上个阶段传递的数据来产生屏幕上像素并最终渲染出图像

 

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以子之名 · 2023-04-24 · 0

继承接口

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LSCqmu · 2023-04-23 · 0

Scroll Rect里有Inertia惯性,要取消勾选

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LSCqmu · 2023-04-21 · 0

学到了,VC编程法!

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波波同学呀 · 2023-04-20 · 0

content宽度=原宽+(n-1)*(单+间)

注意:在Inspector面板里显示中,原宽为0,向右扩展为负数

 

 

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LSCqmu · 2023-04-19 · 0

!!!注意

Scroll View->Viewport->Content的锚点要设置于中间,否则运行完,位置会偏移

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LSCqmu · 2023-04-18 · 0

设置好Grad Layout Group的参数,子对象的大小就不能改变了

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LSCqmu · 2023-04-18 · 0

is 仅用 is null或is not null

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LSCqmu · 2023-04-13 · 0

每一行的主键都不能重复

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LSCqmu · 2023-04-12 · 0

3 commonly seen flock behaviours:

Seperation/Alignment/Cohesion

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胖丁胖丁 · 2023-03-27 · 0
    private const string ColorEnd = "</color>";
    private const string ColorVar = "<color=#{0}>";   
    public static string Color(string str, Color color) {
        string htmlColor = ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(color);
        string result = "";
        result = string.Format(ColorVar, htmlColor) + str + ColorEnd;
        return result;
    }

unity的Color类已经记录了许多颜色,使用发现记录的数据格式不同。

百度转换发现Unity有ColorUtility类实现颜色RGBA与HTML格式之间的转换。这样既增大不少颜色种类,又 减少不少代码。

实现如代码段,其中Color存储不少枚举颜色

 

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行思游戏1 · 2023-03-27 · 0

unity的Color类已经记录了许多颜色,使用发现记录的数据格式不同。

百度转换发现Unity有ColorUtility类

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行思游戏1 · 2023-03-27 · 0

逻辑相同,动画不同,使用动画层同步

 

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LSCqmu · 2023-03-21 · 0

这里windows平台下可以直接打开,是不是老师用的是苹果系统的原因?

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Khas · 2023-03-20 · 0

Unity使用左手坐标系

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LSCqmu · 2023-03-20 · 0

记一下随机数的坑

1.unity里的随机数方法有两个,一个是int参数,一个是float参数。

     但是lua里只有number

     lua调用时会调用到float的方法。

2.我用lua自带的 math.random(min,max) 

     但是这里也有个坑

      unity里的 Ramdon.Range(min,max) 不包括max

      而lua里的math.random(min,max) 包括了max

最后导致了数组索引越界。

 

所以最后用了math.random,记得把传入的max值-1就好了

 

另外

local halfLength = self.fishList.Length/2

这里可能会得到小数

直接传入math.random会报错

向下取证就好了

local halfLength = math.modf(self.fishList.Length/2)

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愚蠢的人类 · 2023-03-16 · 0

 

object:C#

Object:Unity

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LSCqmu · 2023-03-13 · 0

Duration应该是释放特效时间

Start Lifetime 是粒子生命时间

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LSCqmu · 2023-02-28 · 0