- 地面 plan, curb进行拉伸
- 去掉天空,Camea -> clear flags -> Solid color
- metallic 金属熟悉,导致反光(有材质时)
- Smoothness 光滑度, 导致反光
加材质
public GameObject bullet; void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { GameObject.Instantiate(bullet,transform.position,transform.rotation); } }
场景的创建和切换
只需开发一次,就可以打包到所有平台
sa
Public
if开头代码代表判断
Instantiate实例化
Input.GetMouseButtonDown(0)
代表按下鼠标左键就会发射。0代表鼠标左键
}
GameObject.Instantiate (bullet,transform.position,transform.rotation);
{
Debug.Log("--Hello Unity!");
类 方法
scripts 代码/脚本
右击创建C++
然后把脚本拖到camera 的属性上面
点击edit-preferences-extemal tools-external script editor 选择好自己安装的编辑器
unity研究实验室
写代码注意事项
1,注意大小写的区分
2,注意点的区分(使用英文的.)
prefabs
按住ctrl物体就是以一米的间隙移动
给物体添加(Add Component)Rigidbody(物理引擎)会有重力
从Hierarchy拖动物体到Project就会形成预制体,发现预制体没有了物理引擎,重新
metallic 金属
smoothness 光滑度
component-
双击cube聚焦物体
右键3d object创建系统自带3D模型
选中物体可以用F键聚焦物体,或者双击Hierachy上的物体
ctrl+D
资源,场景都会放在asset目录下
新建文件夹scenes
时刻保存
ctrl+n
inspector属性面板
project 工程面板
hierarchy 层级面板
scene场景面板
game游戏面板
Assets-资源
Library-库
ProjectSettings-工程放置
Temp-
破解软件地址;
www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396
下载好UniPatcher_v2017.6版本
下载好后,用管理员身份运行
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