Make Literal Float:创建文字浮点(意思就是填写一个浮点数值,然后输出给需要使用到这个数值的地方,同理肯定有文字布尔,文字整数之类的节点)
Apply Damage:应用伤害(造成伤害的意思),Event AnyDamage:事件任意伤害(接收任何类型的伤害事件)
Activate:激活(理解为开启)
SetRelativeLocation:设置相对位置【有相对位置,必然会有相对旋转,相对缩放,还有场景(世界)位置,旋转和缩放】
Arrow:箭头(箭头组件)
Spawn Actor from Class:从类生成Actor
Ctrl+鼠标中键:调整内容浏览器预览图
Event Hit:事件命中
ParticleSystem:粒子系统组件
ProjectileMovement:发射物移动组件
发射物重力范围设置为0则无重力
Set Actor Scale 3D:设置Actor3D缩放,Set Intensity:设置强度
setActor...:设置actor旋转/移动缩放,lerp:插值
add Timeline:添加时间轴(双击后按住shift点击创建点)
Destroy Actor:销毁Actor
Get Player Camera Manager:获取玩家摄像机管理器(相机淡入淡出),Start Camera Fade:开始摄像机淡化(相机淡入淡出),Delay:延迟
Box Collision:合体碰撞
open leve:打开关卡,Get Current Level Name:获取当前关卡名,Get Player Pawn:获取玩家pawn,Branch:分支(判定真假)
小球旋转:添加扭矩(Add Torque in Radians),勾选Accel Change(忽略质量),设置线性阻尼和角阻尼(阻力,摩擦力)
向X方向滚动,施加Y方向的力矩(反之)
主角弹簧臂旋转类型调整为世界,关闭进行碰撞测试(Do Collision Test)
Print String:打印字符串
F8:弹出控制
End键贴地,对象落地
项目设置里加载自己创建的游戏模式
player0玩家0代表本机玩家,选择玩家,在细节面板中的pawn中把自动控制玩家(Auto Possess Player)改为玩家0(player0)就能控制主角了
1、SpringArm:弹簧臂组件