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(197评价)
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无论是 lua 系列热更 还是  C# 系列热更,ILRuntime,他们都是基于代码的热更。

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勿忘初心01 · 2021-03-14 · 0

网格重建,如果在同一个canvas下创建了很多的UI面板,修改其中一个image的颜色,都会重建所有的网格

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yuezhiwei · 2021-03-11 · 0

渲染队列的概念

UI为什么会费性能

首先,透明物体最重要的概念是,不会写深度,正常物体在深度写入后会起到优化的作用,因为系统会先渲染前面的物体,而后面被遮挡的物体则不会再进行渲染,半透明物体一般是从后向前渲染,会先将后面渲染一次,再将半透明物体渲染一次(也就是OverDraw增加的原因)

UI系统生成的东西全都是从后向前的渲染,所以UI会存在优化的原因,当我们有大量的UI时,就需要进行优化。

怎么优化?

渲染队列的概念是什么?

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yuezhiwei · 2021-03-10 · 0

1、做UI优化必然会牵扯到渲染

概念一 深度测试

前后关系,两个模型的深度分别是怎么样的

缓冲区:颜色缓冲区保存颜色,深度缓冲区保存深度(和相机的距离)

Zwrite on(深度写入)

ZTest Alway(深度写入)alway代表一直写入

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yuezhiwei · 2021-03-10 · 0

两种常见mask实现方式

一种就是常见的Rect2DMask

二是Mask部分,实现效果是模板缓存(Stencil)

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yuezhiwei · 2021-03-10 · 0

解决错误,在话题里面点击提问

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假装看星星 · 2021-03-03 · 0

GameStateInfoUI

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zpxafvkli · 2021-02-28 · 0

SceneStateController

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zpxafvkli · 2021-02-28 · 0

1.UI响应,与其重叠的物体不响应

2.同时响应

3.系统的响应

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晚樱 · 2021-02-22 · 0

插入inset into 。。。。value

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旭哥儿untiy · 2021-02-21 · 0

把屏幕高宽等分别除以4,形成有效拍摄qu'yu

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littleboy1 · 2021-02-15 · 0

核心逻辑讲解,任务49 中

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冰纹糖 · 2021-02-04 · 0

1、model  数据  view ui 

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miliing · 2021-02-01 · 0

实验了半天,如果用LitJson的话,下面一句话就能读出数组了,然后在遍历,其余的和老师一样就可以读出来了

 //jsonData代表一个数组或一个对象

 JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("Assets/Resources/Items.Json"));//从Json文件中获得数组
        foreach (JsonData temp in jsonData) //遍历数组
        {

}

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华桑 · 2021-01-22 · 1

GetChild API需要学习

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Zeroto · 2021-01-20 · 0